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프린치페스에 대하여 - 1편. 간단 소개

히트게임즈

2026-05-12

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 프린치페스에 대하여 - 1편. 간단 소개
 


1. 게임 소개

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'입 삐뚤이공' 볼레스와프 3세


초기 폴란드 왕국의 마지막 군주였던 입 삐뚤이공 볼레스와프 3세의 유언에 따라, 1138년 왕국은 그의 아들들에게 분할 상속되었습니다. 아버지의 뜻에 따르면, 공작들은 폴란드를 화합하여 다스려야 했으며, 그들 중 가장 연장자인 대공이 동생들의 존경과 복종을 받아야 했습니다.


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​미에슈코 3세


그러나 이 고귀한 이상은 순식간에 사라졌습니다. 피아스트 가문의 뜨거운 피가 끓어올랐고, 조국을 지켜야 할 형제들의 검은 서로를 향하고 말았습니다. 수많은 전쟁과 격변 속에서, 이 이야기의 첫 번째 승자는 노년까지 대공으로 살아남은 노공 미에슈코 3세였습니다.


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​프린치페스에 동봉된 역사 지도 (무료 제공)


그의 죽음과 함께, 위태롭던 잠깐의 질서는 다시 한번 무너지기 시작했고, 권력에 굶주린 차세대 공작들이 무대 위에 등장하게 됩니다. 때는 1202년, 폴란드 왕국은 네 개의 공국으로 나뉘어 있습니다. 또 다른 충돌이 다가옵니다. 당신은 산산조각이 난 왕국을 통합할 수 있겠습니까?


2. 게임 목표

프린치페스는 13세기 분열된 폴란드 왕국을 배경으로 한 1~4인용 보드게임입니다. 각 플레이어는 피아스트 가문의 네 분파 중 하나를 이끌며, 대관식을 통해 자신의 공작 중 한 명을 부활한 폴란드 왕국의 왕으로 옹립하는 것이 최종 목표입니다.


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​권력(왕관), 영지민들의 지지(하트), 교회의 지지(성직 모자)가 표시된 순위 보드 


승리를 위해 충족해야 하는 조건은 순위 보드의 세 트랙(권력 / 영지민들의 지지 / 교회의 지지) 모두에서 '10' 에 도달한 뒤, 의회를 통해 대관식을 거행하는 것입니다.


기타 승리 방법

  • 게임이 끝날 때까지 어떤 플레이어도 대관식을 거행하지 못한 경우, 대공 토큰을 소유한 플레이어가 게임에서 승리합니다.
  • 게임 도중 다른 모든 플레이어가 마지막 공작을 잃고 게임에서 탈락하면, 전장에 남은 유일한 공작이 게임에서 승리합니다.
  • 마지막 플레이어들이 한 전투에서 동시에 서로를 제거한 경우, 게임은 무승부로 끝나며 아무도 승리하지 못합니다.


3. 기본 개념

지도와 영지

지도는 메인 보드 위의 원형으로 둘러싸인 지역으로, 분열된 왕국은 44개의 영지로 구성됩니다. 각 영지는 지도 위의 하나의 지역에 해당합니다.


공국

플레이어가 이끄는 4개의 공국이 있습니다: 대폴란드 / 마조프셰 / 소폴란드 / 실롱스크. 각 공국의 국경은 굵은 선으로 표시됩니다(적갈색, 흰색, 빨간색, 노란색).

  • 대폴란드 — 왕국의 요람이자 둥지로, 폴란드의 첫 통치자들이 근거지를 세운 곳
  • 마조프셰 — 북방 야만 부족들과의 전투로 단련된 강인한 사람들의 땅
  • 소폴란드 — 대공의 왕좌가 있는 크라쿠프가 위치한 곳
  • 실롱스크 — 폴란드 영지 중 가장 부유하며, 체코와 독일 문화의 영향을 받은 곳

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프린치페스 임 보드 

수도와 고르드

각 공국에는 다음과 같은 수도가 있습니다 - 포즈난, 플로츠크, 크라쿠프, 브로츠와프. 수도가 있는 영지는 더 많은 권력 점수를 제공하며, 소집 행동 시 해당 영지에서는 항상 유닛을 소집할 수 있습니다.


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수백년 간 폴란드의 수도였던 역사와 전통의 도시, 크라쿠프 


게임이 시작하는 1202년의 분열된 폴란드 왕국엔 도시가 없습니다. 대신, 고르드라고 불리는 요새화된 초기 정착지가 자리 잡고 있습니다. 모든 장소(수도 포함)는 처음에는 고르드입니다. 게임 진행 중 플레이어는 자신의 고르드를 도시로 변환할 수 있습니다.


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​일반적인 고르드의 모습 


중심부

웽치차와 시에라츠는 분열의 시대 동안 다른 그 어떤 영지보다 더 자주 주인이 바뀐 지역입니다. 이러한 이유로 이 지역들은 4개 공국 중 어디에도 속하지 않는 중립 지역입니다.



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폴란드 정중앙에 위치한 웽치차(위에 있는 고르드)와 시에라츠(아래에 있는 고르드)


이웃과 발트족

분열된 폴란드 왕국은 6개의 이웃으로 둘러싸여 있습니다: 동부 포메라니아, 서부 포메라니아, 독일 변경지, 보헤미아 왕국, 헝가리 왕국, 루스 공국. 포메라니아 공국들은 폴란드 왕국이 분열되기 전에 복속되어 왕국에 편입된 영지로, 게임 중 플레이어가 지배할 수 있으며 권력 점수를 제공합니다. 서부 포메라니아는 고르드가 2개 있는 특수한 영지입니다.


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대표적인 이웃 국가, 루스국(러시아)


북동쪽으로 폴란드는 이교도인 발트족들과 접경하고 있습니다. 보병인 프로이센과 기병인 리투아니아입니다.


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호전적인 외세, 발트족


세력과 유닛

게임에는 13개의 서로 다른 세력이 등장하며, 다양한 색상의 말로 표현됩니다. 각 공국은 다음으로 구성됩니다:


  • 공작 — 금색 공작은 공국의 영주입니다. 공작 말은 해당 지역의 현재 통치자와 그의 친위대를 나타냅니다.
  • 기사 — 정예이자 모든 중세 군대의 중추입니다. 기사 말은 말을 탄 부대 전체를 나타냅니다.
  • 보병 — 기사를 보조하는 역할을 수행하며, 적의 첫 공격을 받아냅니다. 보병 말은 보병 분대를 나타냅니다.
  • 공녀 — 정치 요원으로 음모를 꾸밉니다. 공녀 말은 공작의 친척이나 딸과 그 시녀들을 나타냅니다.


권력 점수와 자원

  • 권력 [왕관] — 영지 지배로만 획득. 세금 행동 시 골드의 기준이 됩니다.
  • 영지민들의 지지 [하트] — 카드, 건물(경기장), 특정 진보 타일, 전투 승리로 획득
  • 교회의 지지 [모자] — 카드, 건물(수도원), 특정 진보 타일로 획득
  • 골드 [금화] — 기사 소집, 도시 설립, 건물 건설, 특정 카드 효과 활성화, 다른 플레이어 매수에 사용. 거래 가능한 유일한 자원

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세 지지 트랙 모두 최대 '10'까지만 표시됩니다. 권력은 그 이상 보유할 수 있으나 트랙에는 '10'으로 머무릅니다.


대공

대공은 이 게임에서 특히 중요한 개념입니다. 이 용어는 라틴어에서 유래했으며 '공작'을 의미하고, 중세 폴란드에서는 비록 왕위에 오르진 않았지만, 분열된 왕국 전체에 명목상의 최고 지위를 지닌 가장 중요한 지배자를 가리켰습니다.


게임은 소폴란드를 통치하는 플레이어가 대공으로 시작합니다. 이는 역사적으로 소폴란드의 공작인 백공 레셰크 1세가 1202년에 이 칭호를 취했기 때문입니다.


협상

프린치페스에서는 많은 이들이 검이 아니라, 비할 데 없는 말솜씨와 위협, 약속들로 승리를 거두었습니다. 플레이어들은 게임 중 언제든 자유롭게 골드를 주고받으며 거래·매수를 할 수 있습니다. 단, 공작들의 세계에서 약속은 구속력이 없으며, 누구든 배신의 희생자가 될 수 있다는 것을 기억하십시오!


승리 트랙

권력 (왕관)

폴란드 왕국을 자신의 왕관 아래 통합하려면, 왕국 영토의 큰 부분을 통합해야 합니다. 권력 트랙은 플레이어가 지배하는 영지의 영토 범위와 부를 나타냅니다.

권력 점수는 두 가지 방법으로 획득할 수 있습니다:


  • 자신의 고르드를 도시로 전환하여 추가 왕관 획득
  • 왕관이 있는 상대방의 영지를 침략하여 지배


플레이어가 왕관이 있는 영지의 지배권을 잃거나, 도시가 파괴되면 권력 트랙의 점수가 즉시 감소합니다.


영지민들의 지지 (하트)

공작은 귀족과 평민의 지지 없이는 왕가의 권위를 유지할 수 없습니다. 카드 사용, 특수 건물 건설/점령, 특정 진보 타일 사용, 군사적 승리로 [하트]를 획득합니다.


그러나 민심은 쉽게 잃을 수 있습니다. 지나치게 많은 세금이 평민에게 부담을 주거나, 공작이 전투에서 사망하면, 민심은 금세 등을 돌릴 수 있습니다.


교회의 지지 (모자)

성직자, 대주교, 그리고 교황의 승인 없이는 폴란드 왕국의 그 누구도 왕관을 쓸 수 없었습니다. 영지민들의 지지와 마찬가지로 카드, 건설, 점령, 진보 타일로 [모자]를 획득합니다.

플레이어는 교회의 분노를 사지 않도록 주의해야 합니다. 다른 공국의 영지를 침략하면, 성직자들의 분노를 사게 됩니다.



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